Regras essenciais
Como começar
Quem cria a partida entra automaticamente como Jogador 1. Partilha o código de 4 algarismos com os restantes jogadores.
Com pelo menos 2 jogadores, a partida inicia-se automaticamente e percorre todas as rondas sem apresentador.
Estrutura
Ronda 1: 3 Jogos Rápidos, 2 Jogos Normais e Montra.
Ronda 2: 3 Jogos Rápidos, 1 Normal, Palavras Cruzadas e Montra.
Ronda 3: 3 Jogos Rápidos, 1 Normal e Speed-up.
Final: joga o concorrente com mais pontos acumulados.
Jogos Rápidos
Todos os buzzers estão ativos ao mesmo tempo enquanto as letras aparecem progressivamente. O primeiro a tocar recebe uma caixa para escrever a solução.
Cada puzzle vale 500 pontos e cada jogador só pode tentar uma vez. Vencer os 3 rápidos da mesma série eleva os 1500 pontos para 3000.
Jogo Normal
Na tua vez podes resolver imediatamente ou rodar a Roda. Depois de sair um valor, escolhes uma consoante. Cada ocorrência multiplica o valor da casa.
Depois de acertar podes rodar outra vez, comprar uma vogal por 150 pontos ou resolver. Só quem resolve transforma a banca do jogo em pontos garantidos.
Roda e extras
A Roda ocupa o ecrã durante a rotação. Bancarrota elimina a banca do jogo e Perde a Vez mantém a banca.
Joker: consoante extra. Escudo: pode evitar Bancarrota. Dobro ou Nada: duplica a banca ou reduz a zero. Prémio: fica garantido se a consoante existir.
Palavras Cruzadas
Funciona como um Jogo Normal, mas o puzzle tem três palavras ligadas pelo mesmo tema. Para vencer tens de indicar as três palavras.
Speed-up
O sistema roda automaticamente a Roda uma última vez para determinar o valor fixo. Depois jogam à vez, escolhendo consoante ou vogal.
Consoantes somam pontos; vogais são gratuitas. Se a letra existir, tens 3 segundos para resolver.
Montra
O vencedor do jogo anterior tem 20 segundos para selecionar produtos. Os preços são revelados no fim. Se o total ultrapassar o limite, perde a Montra.
Final
O finalista escolhe 1 de 3 temas e roda a mini-roda de 24 envelopes. Depois são reveladas 5 consoantes + 1 vogal fixas e escolhe mais 3 consoantes + 1 vogal.
Com Joker pode escolher uma quarta consoante. Depois tem 10 segundos para resolver e pode tentar várias vezes.
Tempos do Modo Casa
O limite normal por jogada e o tempo para responder depois do buzzer são regras domésticas para evitar que a partida fique parada. Podem ser alterados na Administração.
Os valores numéricos da Roda, os prémios dos envelopes e as letras automáticas da Final são configuráveis quando não constam do regulamento recebido.